- A inteligência artificial na produção artística
- Da caverna de Platão ao fetiche da mercadoria
- Redes digitais e comunidades de prática
- O digital: leitura, educação e ação política
- Microcontos, criatividade e síntese de comunicação
- Tecnologias sociais: os saberes dos comuns
- Jogos de manipulação das verdades e mentiras
- Dados, informação e conhecimento
- Uma câmera na mão, uma ideia na cabeça
- Os desconhecidos Direitos do Público
- Aprendizagem lúdica: os jogos e o mundo
- Alguns desafios da inclusão digital
- O valor do erro na aprendizagem
- Da mais-valia à “mais-sabia”
- As palavras, lidas e escritas
- Fake news e a tecnobarbárie
- Máquinas de conversar na escola
- Desafios do uso da internet na educação
- As novas tecnologias e o controle do “eu”
- A inteligência artificial e o controle democrático
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As ilustrações dos artigos
foram produzidas pelo autor
usando a ferramenta de
ilustração artificial Midjourney. aprendizado (1) aprendizagem (2) audiovisual (1) automação (1) ação coletiva (1) ação política (1) bigdata (1) capitalismo (1) carta de Tabor (1) ChatGPT (2) cineclube (1) cineclubes (1) comunicação (1) comunidades (1) conhecimento (2) contos (1) criatividade (1) curtas (1) câmera (1) dados (1) debate (1) democracia (1) desemprego (1) desenvolvimento sustentável (1) direitos do público (1) economia digital (1) educação (6) erro (1) escola (1) escrita (1) fake news (2) fetiche da mercadoris (1) ideias (1) imperialismo (1) inclusão digital (1) informação (1) inovação (1) inteligência artificial (4) internet (4) jogo (1) jogos (1) leitura (2) liberdade de expressão (1) literatura (1) mais-valia (1) manipulação (1) marx (1) mentira (1) metodologias ativas (1) microcontos (1) modos de produção (1) mídia (1) mídias (3) novas tecnologias (1) palavras (1) participação comunitária (1) pedagógicos (1) platão (1) política (1) políticos (1) produção artística (1) professores (1) realidade (1) realidade virtual (1) redes sociais (1) relações humanas (1) relações sociais (1) robotização (1) robótica (1) robôs (1) steve bannon (1) tecnologia (5) tecnologias digitais (1) tecnologias sociais (1) verdade (1) vida (1)
Arquivo da tag: educação
O digital: leitura, educação e ação política
As tecnologias digitais desafiam a educação e a sociedade, criando oportunidades e ameaças que exigem reflexão e ação. Um importante aspecto envolvendo as tecnologias digitais é o da leitura. As pessoas vão deixar de ler livros no bom e consagrado … Continue lendo
Dados, informação e conhecimento
Na era da informação e conhecimento, a transformação tecnológica redefine sociedade e educação, destacando a importância da construção individual do saber. Num mundo em permanente transformação, o impacto das modernas tecnologias de comunicação produziu o que se chama hoje de … Continue lendo
Aprendizagem lúdica: os jogos e o mundo
Viver é descobrir e criar as regras do jogo da vida, e os jogos na educação promovem aprendizagem ativa e reflexão sobre a realidade. Nós vivemos em um tabuleiro de jogo. Nosso planeta está todo dividido em casinhas, que são … Continue lendo
O valor do erro na aprendizagem
Em um mundo em constante transformação, explorar o erro como uma oportunidade de aprendizado é essencial para o desenvolvimento do pensamento crítico e da autonomia na educação. Em nossa sociedade, de cultura judaico-cristã, o erro é frequentemente sinônimo de “pecado”. … Continue lendo
Máquinas de conversar na escola
A inteligência artificial poderá atrofiar nossas capacidades intelectuais? Tanto quanto as alavancas atrofiaram nossos braços e as rodas nossas pernas. Com a extrema popularização do ChatGPT (apenas nos primeiros 5 dias, teve mais usuários cadastrados do que a Netflix em … Continue lendo
Desafios do uso da internet na educação
A tecnologia não deve reforçar as atuais práticas de ensino e sim questionar o papel do educador, a forma de educar e até o conteúdo ensinado. Como nenhum outro meio de comunicação anterior, a internet nos coloca interativamente em contato, … Continue lendo