- A inteligência artificial na produção artística
- Da caverna de Platão ao fetiche da mercadoria
- Redes digitais e comunidades de prática
- O digital: leitura, educação e ação política
- Microcontos, criatividade e síntese de comunicação
- Tecnologias sociais: os saberes dos comuns
- Jogos de manipulação das verdades e mentiras
- Dados, informação e conhecimento
- Uma câmera na mão, uma ideia na cabeça
- Os desconhecidos Direitos do Público
- Aprendizagem lúdica: os jogos e o mundo
- Alguns desafios da inclusão digital
- O valor do erro na aprendizagem
- Da mais-valia à “mais-sabia”
- As palavras, lidas e escritas
- Fake news e a tecnobarbárie
- Máquinas de conversar na escola
- Desafios do uso da internet na educação
- As novas tecnologias e o controle do “eu”
- A inteligência artificial e o controle democrático
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As ilustrações dos artigos
foram produzidas pelo autor
usando a ferramenta de
ilustração artificial Midjourney. aprendizado (1) aprendizagem (2) audiovisual (1) automação (1) ação coletiva (1) ação política (1) bigdata (1) capitalismo (1) carta de Tabor (1) ChatGPT (2) cineclube (1) cineclubes (1) comunicação (1) comunidades (1) conhecimento (2) contos (1) criatividade (1) curtas (1) câmera (1) dados (1) debate (1) democracia (1) desemprego (1) desenvolvimento sustentável (1) direitos do público (1) economia digital (1) educação (6) erro (1) escola (1) escrita (1) fake news (2) fetiche da mercadoris (1) ideias (1) imperialismo (1) inclusão digital (1) informação (1) inovação (1) inteligência artificial (4) internet (4) jogo (1) jogos (1) leitura (2) liberdade de expressão (1) literatura (1) mais-valia (1) manipulação (1) marx (1) mentira (1) metodologias ativas (1) microcontos (1) modos de produção (1) mídia (1) mídias (3) novas tecnologias (1) palavras (1) participação comunitária (1) pedagógicos (1) platão (1) política (1) políticos (1) produção artística (1) professores (1) realidade (1) realidade virtual (1) redes sociais (1) relações humanas (1) relações sociais (1) robotização (1) robótica (1) robôs (1) steve bannon (1) tecnologia (5) tecnologias digitais (1) tecnologias sociais (1) verdade (1) vida (1)
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Jogos de manipulação das verdades e mentiras
O jogo das redes sociais e aplicativos permite experimentar diferentes identidades, mas exige respeito às regras. É preciso entender esses mecanismos para evitar manipulação e mistificação das massas. As conversas nas redes e aplicativos sociais são um grande jogo em … Continue lendo