{"id":304,"date":"2024-01-31T11:32:08","date_gmt":"2024-01-31T14:32:08","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.utopia.org.br\/vermelho\/?p=304"},"modified":"2024-02-25T17:54:38","modified_gmt":"2024-02-25T20:54:38","slug":"multiverso-um-possivel-universo-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.utopia.org.br\/vermelho\/multiverso-um-possivel-universo-digital\/","title":{"rendered":"Multiverso, um poss\u00edvel universo digital"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>O conceito de metaverso, embora promissor, enfrenta desafios tecnol\u00f3gicos e comerciais para sua plena realiza\u00e7\u00e3o e impacto na sociedade.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"574\" src=\"https:\/\/blogs.utopia.org.br\/vermelho\/files\/2024\/01\/image-2-1024x574.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-305\" srcset=\"https:\/\/blogs.utopia.org.br\/vermelho\/files\/2024\/01\/image-2-1024x574.png 1024w, https:\/\/blogs.utopia.org.br\/vermelho\/files\/2024\/01\/image-2-300x168.png 300w, https:\/\/blogs.utopia.org.br\/vermelho\/files\/2024\/01\/image-2-768x430.png 768w, https:\/\/blogs.utopia.org.br\/vermelho\/files\/2024\/01\/image-2.png 1456w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O termo \u201cmetaverso\u201d refere-se a um conceito expansivo e interativo de universo virtual, em plataformas online, onde as pessoas podem interagir entre si e com o ambiente digital tridimensional de maneira semelhante \u00e0 intera\u00e7\u00e3o no mundo real, por meio de avatares personalizados.<\/p>\n\n\n\n<p>Este conceito surgiu em um livro de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica chamado&nbsp;<em>Snow Crash<\/em>, do escritor Neal Stephenson, publicado em 1992, mas ganhou popularidade em 2021, quando o Facebook anunciou a mudan\u00e7a de nome para Meta e revelou seus planos de construir um metaverso. Outras empresas de tecnologia, como a Microsoft, tamb\u00e9m est\u00e3o investindo nessa ideia. Uma primeira vers\u00e3o de metaverso alcan\u00e7ou certa popularidade h\u00e1 alguns anos com o Second Life, lan\u00e7ado em 2003. Foi um dos primeiros mundos virtuais 3D online a permitir que os usu\u00e1rios criassem seus pr\u00f3prios avatares e interagissem uns com os outros em um ambiente online compartilhado.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>A \u201cbolha especulativa\u201d que foi formada \u00e0 volta do conceito de metaverso, com finalidades comerciais imediatistas, apesar de muita propaganda e blablabla ainda n\u00e3o deslanchou e frustrou v\u00e1rias iniciativas, inclusive na recente tentativa do Facebook. Al\u00e9m de v\u00e1rios aspectos pouco consistentes dessas iniciativas, outro fator \u00e9 que o metaverso requer uma combina\u00e7\u00e3o complexa de tecnologias, como realidade virtual, realidade aumentada, intelig\u00eancia artificial e&nbsp;<em>blockchain<\/em>&nbsp;(tecnologia que permite registrar, compartilhar e validar dados de forma descentralizada, segura e imut\u00e1vel). Essas tecnologias ainda est\u00e3o em desenvolvimento e podem levar alguns anos para serem totalmente desenvolvidas e integradas.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar disso, em algum momento relativamente pr\u00f3ximo, o metaverso poder\u00e1 ter uma dissemina\u00e7\u00e3o e abrang\u00eancia com forte impacto na sociedade, pois trata-se de um ambiente de imers\u00e3o que permite a viv\u00eancia de produtos culturais e educacionais, de lazer, atividades profissionais, enfim, tornar-se uma extens\u00e3o da vida real. Outra caracter\u00edstica do metaverso \u00e9 a imers\u00e3o, a viv\u00eancia integral. Isso permite que, al\u00e9m da distribui\u00e7\u00e3o, os produtos podem ser consumidos&nbsp;<em>in loco,<\/em>&nbsp;desde que sejam digitais. Por\u00e9m, certamente h\u00e1 a possibilidade, ainda n\u00e3o explorada, de promover a distribui\u00e7\u00e3o de produtos virtuais que possam ser trocados por seus equivalentes reais. Isso pode aplicar-se a livros, eletrodom\u00e9sticos, software etc.<\/p>\n\n\n\n<p>A interatividade \u00e9 o elemento central dos jogos na internet. O que n\u00e3o significa que seja sempre emulando a realidade. H\u00e1 jogos onde o participante interage com bots (rob\u00f4s de software), outros em que a intera\u00e7\u00e3o ocorre em grupos que acabam se conhecendo, e outros ainda em que a intera\u00e7\u00e3o se d\u00e1 de modo an\u00f4nimo, al\u00e9m das combina\u00e7\u00f5es entre todos esses elementos. N\u00e3o h\u00e1 necessariamente um caminho que leve os jogos online na dire\u00e7\u00e3o de interfaces do tipo metaverso, o qual, inclusive, s\u00f3 pode ser chamado de \u201cjogo\u201d se assim tamb\u00e9m chamarmos a vida (o que n\u00e3o deixa de ser). Mas o metaverso seria mais um prolongamento virtual da vida real do que um jogo em si. \u00c9 um ambiente onde pode haver v\u00e1rios jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0s vezes uma forma de antecipar um poss\u00edvel futuro \u00e9 olhar para tr\u00e1s, para tudo o que a humanidade j\u00e1 imaginou. Dos romances de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica (Clifford Simak, em seu \u201cTerra ins\u00f3lita\u201d, de 1963, previa interfaces hologr\u00e1ficas interativas, casas dotadas de intelig\u00eancia artificial e interface com reconhecimento de voz) \u00e0s alucina\u00e7\u00f5es e magia de tempos medievais (nada mais parecido com isso do que o que a tecnologia j\u00e1 nos permite hoje!), tudo o que a humanidade j\u00e1 desejou ou imaginou a tecnologia se encarrega de viabilizar.&nbsp; As etapas j\u00e1 em estudo e testagem para a conex\u00e3o 3D com a internet s\u00e3o a possibilidade de intera\u00e7\u00e3o com voz (que n\u00e3o acabar\u00e1, obviamente, com a interface de di\u00e1logos por texto), o uso de webcams para captar do usu\u00e1rio suas express\u00f5es e coloc\u00e1-las em seu avatar (olhos arregalados, sorrisos, movimento das sobrancelhas, sincronia labial), e o sensoriamento dos movimentos corporais, permitir\u00e3o que uma caminhada no metaverso queime boas calorias na vida real.<\/p>\n\n\n\n<p>Tal como na vida real, no metaverso a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 que se gaste dinheiro e isso parece ser, inclusive, uma fonte de prazer para as pessoas, que tamb\u00e9m gostam de ganh\u00e1-lo, obviamente. Os metaversos poder\u00e3o ser um inteligente fator de sucesso desses ambientes: sua economia ser\u00e1 real e engajar\u00e1 as pessoas em trocas, que fazem parte do pr\u00f3prio mecanismo l\u00fadico (n\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que o jogo de tabuleiro mais vendido no mundo seja o Monop\u00f3lio, conhecido no Brasil como Banco Imobili\u00e1rio, um sucesso que existe h\u00e1 mais de 80 anos). Os impactos ser\u00e3o in\u00fameros, pois muitas e cada vez mais pessoas passar\u00e3o a consumir produtos adquiridos via metaverso. Um celular virtual adquirido no metaverso permitir\u00e1 \u00e0 pessoa receb\u00ea-lo \u201cde verdade\u201d em sua casa pelo correio. Ou um<em>&nbsp;voucher<\/em>&nbsp;obtido nesse mundo virtual lhe dar\u00e1 um desconto real num aparelho de televis\u00e3o ou computador numa loja real. A ind\u00fastria e o com\u00e9rcio poder\u00e3o antecipar lan\u00e7amentos no metaverso, testando, desse modo, a rea\u00e7\u00e3o do p\u00fablico e dimensionando estrat\u00e9gias de marketing, bem como adaptando seus produtos a tend\u00eancias observadas no \u201cmetamercado\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>No mundo do trabalho, seja na presta\u00e7\u00e3o de servi\u00e7os ou na produ\u00e7\u00e3o industrial, tamb\u00e9m poderemos ter grandes impactos. Reuni\u00f5es virtuais entre funcion\u00e1rios de v\u00e1rias filiais (o que j\u00e1 foi feito experimentalmente por diversas grandes empresas) permitir\u00e3o dosar as viagens a\u00e9reas reais com seu custo em dinheiro e tempo. Cada vez mais, poder\u00e1 haver um mercado de trabalho para avatares, para atendimento ao p\u00fablico e para opera\u00e7\u00f5es mais sofisticadas \u2013 chegando um dia at\u00e9 a mesa de opera\u00e7\u00f5es hospitalares (imaginemos um especializado cirurgi\u00e3o operando atrav\u00e9s de um rob\u00f4 localizado numa pequena cidade long\u00ednqua, atrav\u00e9s de conex\u00e3o de seu avatar com param\u00e9dicos locais e interfaces virtual-real).<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m dessas possibilidades \u00e9 necess\u00e1rio tamb\u00e9m estarmos atentos para novas formas de conflitos e explora\u00e7\u00e3o do trabalho humano, pois um avatar de um apresentador de TV no metaverso poder\u00e1 ter seu ser humano substitu\u00eddo por outro se houver conflito trabalhista ou contratual \u2013 do mesmo modo que um operador de uma m\u00e1quina digital n\u00e3o precisar\u00e1 mais ser um ser humano, mas sim um avatar, e, neste caso, um oper\u00e1rio brasileiro que esteja com sal\u00e1rio muito elevado poder\u00e1 ser substitu\u00eddo em minutos por outro nas Filipinas com uma remunera\u00e7\u00e3o cinco vezes menor!<\/p>\n\n\n\n<p>As inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas tamb\u00e9m podem ser usadas, e s\u00e3o, como instrumentos de domina\u00e7\u00e3o pol\u00edtica, militar e cultural, favorecendo os interesses das pot\u00eancias hegem\u00f4nicas e das elites econ\u00f4micas, em detrimento dos pa\u00edses perif\u00e9ricos e das classes populares. A lucratividade potencializada com os avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos tem aumentado de forma exponencial o ac\u00famulo de riqueza por um escol cada vez mais poderoso e trilion\u00e1rio, dono das maiores bancadas nos parlamentos do planeta e que domina os algoritmos da produ\u00e7\u00e3o, cada vez mais virtual e financeirizada.<\/p>\n\n\n\n<p>Se a pr\u00f3pria riqueza cresce com simb\u00f3licos e virtuais valores, fetiches mercadol\u00f3gicos, hoje sequer lastreados em ouro, imaginemos os metaversos dominados pelos donos dos meios de produ\u00e7\u00e3o.&nbsp; \u00c9 nesse contexto que sindicatos, educadores, partidos e demais movimentos sociais necessitam pensar os impactos dos metaversos, ainda n\u00e3o operacionais, mas em gesta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udf10 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/vermelho.org.br\/coluna\/multiverso-um-possivel-universo-digital\/\" target=\"_blank\">https:\/\/vermelho.org.br\/coluna\/os-direitos-autorais-e-seus-desafios\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O conceito de metaverso, embora promissor, enfrenta desafios tecnol\u00f3gicos e comerciais para sua plena realiza\u00e7\u00e3o e impacto na sociedade. 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